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間奏の部分がどれだけ鬼畜になるのか期待 -- (名無しさん) 2011-07-26 23 20 44 ついに来たか…、って感じ。パフェ難易度は★8トップクラスとなるのか。 -- (名無しさん) 2011-07-27 00 29 03 ちゃんとリズム覚えてれば右肩みたく間奏も何とかなるだろ、って思ってるのは甘いんだろうか -- (名無しさん) 2011-07-28 20 17 13 ↑人による。うちは右肩よりはわかりやすいというかノリノリでできると思ってる。リズムHardと同じと思って挑まないかぎり閉店はしないはず。あれは無知というか予習不足殺しとおもう。 -- (名無しさん) 2011-07-28 22 08 07 間奏かキツいとです(´・ω・`) -- (名無しさん) 2011-08-04 11 57 06 EXノーツ541でした。 -- (名無しさん) 2011-08-04 12 02 22 間奏の連打がキツイですねぇ~ -- (名無しさん) 2011-08-04 12 39 12 連打の感覚としては間奏 右肩 サビ リディアンが似てるかな? 間奏はカラフルになった右肩ってところ サビの連打は順番こそ違うもののリディアンの8連のところ -- (名無しさん) 2011-08-04 14 44 35 JBFと同じぐらい -- (名無しさん) 2011-08-04 15 24 03 難易度は☆8中くらいですかね 連打が苦手なら強レベル ただボタンが隣り合わせの連打が多いので両手でやれば少しは簡単に感じるかも -- (名無しさん) 2011-08-04 15 42 59 そういえば、間奏の終わりあたり若干PSPと違うよね PSPの譜面知ってる俺にとっては罠のように感じる -- (名無しさん) 2011-08-04 16 26 04 間奏の連打と間奏終了後の一点集中のノードが地味に凶悪。間奏でライフが減っていると軽くパニックになって閉店もありうる。落ち着いて対処を -- (名無しさん) 2011-08-04 17 59 24 チェンジミと同じ速さなので、ヴェヴェドゥンが使えます 12分のところをヴェヴェヴェヴェヴェヴェとつぶやきながらやってみましょう -- (名無しさん) 2011-08-04 18 59 39 ヴェヴェヴェヴェヴェヴェヴェヴェヴェww -- (名無しさん) 2011-08-04 19 33 56 間奏通ればあとはJBFとサイバネレベル、間奏が通ればだけど…(´Д`) -- (名無しさん) 2011-08-04 20 08 53 モジュールをKAITOスウィムウェアでやったらプレイ中に笑いこらえるのに必死だったwwww -- (名無しさん) 2011-08-04 21 14 52 ↑ブーメランで走らせてサンタでプレゼントしたらその場にいた10人近くの人間が大爆笑した。ずっこけるシーンは笑いこらえるのに必死。 -- (名無しさん) 2011-08-04 22 42 04 ↑お茶返せw想像したら笑いが止まらなくなったわ -- (名無しさん) 2011-08-05 01 00 48 Hのノート数は447 間奏は目押し推奨 -- (名無しさん) 2011-08-05 06 08 53 ↑2 なんか全て吹き出たわwww出たもん返せwww -- (名無しさん) 2011-08-05 10 22 34 今目の前でブーメランとサンタを組み合わせた人がっ! あれはダメだ、笑いが勝手に…www -- (名無しさん) 2011-08-06 17 03 28 PSP2nd収録版と聞き比べると曲がAC収録にあわせリマスタリングされてるのがわかります。CT中の「まぶしすぎて」のところでブレイクが入らない、など。 -- (名無しさん) 2011-08-07 15 13 16 パフェするのしばらくかかると思ってたが連打を両手でやったらすごく安定した -- (名無しさん) 2011-08-07 20 56 33 ↑3 原曲(つーかニコ動のPV)知ってたら涙腺崩壊ものなんだけど、モジュ次第では腹筋崩壊に変貌してしまうよね。どうしてこうなった。 -- (名無しさん) 2011-08-08 10 08 14 そういえば、ゴーグル裸いとで最後の涙はどこから落ちてるんだろね? まさか、ゴーグルの中がすでに涙で満たされてて、そこからにじみ出た、とかww -- (名無しさん) 2011-08-08 22 52 23 間奏やアウトロでも何か歌ってるよね?マーカーもそれに合わせてるみたいだし あれ、何て歌ってるの? -- (名無しさん) 2011-08-10 18 32 00 ↑つかボカロは(音源)に過ぎないし「何て言った?」 てのはラヴリーP本人しか分からない罠。P本人が歌詞を公開しない限りスキャット(ポルカ、シャーバーダバッダー、ヴェヴェドゥン)でしかないw -- (名無しさん) 2011-08-10 18 41 56 wiki見たら自己解決した。 -- (↑2) 2011-08-10 18 53 05 ↑5 PV見てきた。ヤバいって。次プレイする時泣きそうになるかも。 -- (名無しさん) 2011-08-14 01 18 04 ラス前の間奏(かな?)ナットウ…ナットウって聞こえる…空耳? -- (名無しさん) 2011-08-22 02 09 09 ↑それヤットです -- (偽りのキャンサー) 2011-08-24 16 40 33 ↑ああやっとだったのかありがとう確かにそう聴こえる。自分はrrrドっ思ってたよ -- (名無しさん) 2011-08-24 21 50 57 モジュ1をにゃんこ固定にしてるのだが、花がグローブに埋まって見えないwラストの花を持って俯く所は顔がグローブに「モフッ=3」って感じで程よく埋まる。なんか気持ちよさそうww -- (ZZR) 2011-08-25 07 24 36 △△□□××○○は左左右左右左右右と押すと押しやすかった。逆に○からの時は真逆に右からって。 -- (Y) 2011-09-06 15 50 00 ↑の押し方個人的にかなりいい -- (名無しさん) 2011-09-26 12 55 53 SLTが本家と若干違うみたいだね。でも、歌いながらプレイしたらグレ取れた。 -- (名無しさん) 2011-09-29 22 31 11 ↑ 2番サビ(ツーライヨーセーツナイヨー)らしきものが聞こえるな。 -- (名無しさん) 2011-09-29 22 47 20 ↑4拙者は△は左から、○は右から交互で安定です中盤の12分10連は右入り交互で△6×4で安定なのだ -- (名無しさん) 2011-09-30 20 15 48 SLTの本家より歪んでる感じがいいな -- (名無しさん) 2011-10-30 23 17 51 ↑2僕もそれで叩くけど、こころなしか△からより○からのほうがやりにくい、利き手? -- (名無しさん) 2011-11-03 15 30 43 ↑私は逆ね。◯からはスムーズなんだけど△からやると×あたりで外す。ちなみに右利きです。 -- (名無しさん) 2011-11-18 18 58 02 ↑私も同じです…△□4つずつは全部右手で押し切っちゃいますが…最近90%越えまできました^^ -- (更紗) 2011-12-20 20 10 27 これやってる最中後半から涙目になってプレイしてるのは自分だけ?(ToT) -- (名無しさん) 2012-01-28 14 19 11 ○○××□□△△ は LLLLLLLL、△△□□××○○ は RRRRRRRR ……つて打ってる人いるんかな。俺一応これで繋がってるんだが。 -- (名無しさん) 2012-01-28 16 48 29 ↑仲間がいた^^ 俺もそのやり方じゃないとこぼす。 -- (名無しさん) 2012-02-03 14 01 34 俺の場合△〜○、○〜△は画面を見ずに、手元のボタンだけ見て △△□□××○○ 右左右左右左右左 ○○××□□△△ 右左右左右左右左 ってやると確実に打てる。 画面を見ずにパフェった曲はかなり多いなwww サチュ、磁石、イヤイヤ、ぽぴ、サイハテ、ダイブ、迷的、こっち向いてetc… 駄目か?駄目なのか? -- (名無しさん) 2012-02-13 03 14 48 ↑自分も運指が難しい曲は初パフェはほぼボタン見でしたね。そまっちの(△□)(△×)(△□)(△○)(△□H)は慣れるまでいつも見て叩いてました。 -- (名無しさん) 2012-05-29 12 43 47 ミクゴシックとP-スタイルISでニョホホPのPVの後日談みたく(ロボットは何故か女体化) -- (名無しさん) 2012-07-15 14 49 39 この曲って速さがいいのか悪いのかがよく分からない。ちなみに俺はこれを完全クリアしたことは一回しかない。タイミングとかが合わないんだ。これをどう思う? -- (名無しさん) 2013-06-29 19 57 50 すごく…むずかしいです -- (名無しさん) 2016-04-26 23 46 30
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DIVA-ACについて押し方攻略的な指南(仮) 重要あるかわからないが、作ってみた。 みてる方でどうしてもパーフェクトとれないみたいなのがあればアドバイスをしますw 名前 コメント
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よくある質問(DIVA F 2nd) 購入についてQ 発売日とお値段は? Q 初回特典は? Q ソフト・本体の他に用意しておくべき物は? Q 今回もARライブあるけどマーカーは?(Vita) Q 画面表示の対応スペックは?(PS3) Q 前作経験者ですがどっちのハードで買えばいいんでしょうか? Q 前作両ハード持ちですが(以下略) 前作との違い、引継ぎなどQ 前作までの引き継ぎ要素・特典はある? Q 今までのシリーズ収録曲はあるんですか? Q 過去のモジュールはどうなのでしょうか? Q 派生キャラは? Q 新要素は? Q リズムゲームルールの変更は? Q 前作はVita版とPS3版で収録アイテムが一部違ってたけど、それは引き継がれるんですかね? 本編についてQ チャンスタイム成功したのにPV変わらないんだけど!? Q EXTREMEプレイしないと出ないモジュール、カスタマイズアイテムってある? Q プレゼント渡したら好感度下がったんだけど…… Q トロフィー集めは難しい?高難易度パーフェクトとか無理なんだけど…… Q キャラクター使用回数が○○回なのに、△△△が開放されない! 連動についてQ クロスセーブって何? Q 具体的な操作方法は? Q 連動を行う際に注意すべきことは? Q 同期されるデータは何ですか? DLCについてQ 今作ではダウンロードコンテンツはある? Q DLCのお値段は? Q ダヨーさんが出てきません(リズムゲームなど) Q ダヨーさんが出てきません(DIVAルーム) エディットについてQ エディットモードの新要素は? Q エディットモードが有効にならない(Vita) Q 以前のエディットデータは引き継げますか? その他(ハード関係)Q LiveAreaの鞄アイコンは何?(Vita) Q 海外版発表されたそうですけどトロフィーどうなりますかね? コメント 購入について Q 発売日とお値段は? A 2014/3/27発売、値段はVitaカード版およびPS3ディスク版が7,000円(税抜)、DL版が6,286円(税抜)です。 税込ですとVitaカード版およびPS3ディスク版が7,560円、DL版が6,789円です。 Q 初回特典は? A パッケージ版(Vitaカード版・PS3ディスク版共)に限り、初回特典として「とどけ、ひびけコード」が同梱されています(有効期限 2014年8月31日)。 これにより、DL版が4762円(税抜)に値下げとなります(ちなみに3/31までの税込価格は5,000円でしたが、4/1以降も値上がりしていない……!?)。 なお、PS3版・Vita版共に共通のコードとなっています(1つのコードで双方のDL版が割引)。 Vitaカード版に限り、更にTCG「ヴァイスシュヴァルツ」のPRカード「深化する"DIVA"初音ミク」も同梱されています。 ARライブモードでマーカーとして使用できます。 ※発売前に発表されていた「ARモードで特別なルームアイテムがゲットできる」は誤りでした。公式の告知 また事前発表は特になかったのですが、早期購入特典としてMusic Unlimitedの30日無料コードが同梱されています(有効期限 2014年6月30日。既存会員限定、新規の場合は新規登録時点で30日分の利用権が無料で付与されておりそこに更に本作のコードで30日追加することは可能)。 こちらはDL版についても4/17までの購入に対して4月下旬にメールでコード送付という形で提供されます。 Q ソフト・本体の他に用意しておくべき物は? A 今回は前作と違ってほとんどのデータを両ハードで共有できるので、是非とも以下の物を揃えておきましょう。 メールアドレス - PlayStation Storeにアクセスするために、またPS3/Vitaの連動にあたって同じ人であることを識別するために必要なアカウントを作成するための物。携帯電話は不可。 Wi-Fiアクセスポイント - VitaからPlayStation Networkアカウントにトロフィーを送信するなどの際に必須。 メモリーカード(Vitaのみ) - 前作同様、セーブはメモリーカード上に行われる。なおVitaカード版でも1GB程空きがあることを推奨(エディットモードを有効にするためのDLCのため)。 Q 今回もARライブあるけどマーカーは?(Vita) A 今回はマーカーレスARに対応しています。 また、先述したように初回出荷分には「深化する"DIVA"初音ミク」が同梱されていてそれをマーカーとして使用できます。 他にも、前作DIVAfのARライブマーカーがあるのなら、それを使用することも出来ます。同マーカーはDIVAf公式にてpdfで配布されているので、紙に印刷して使用することが出来ます。 Q 画面表示の対応スペックは?(PS3) A 今回も前作同様480i/480p/1080i/720p/1080p全対応です。 Q 前作経験者ですがどっちのハードで買えばいいんでしょうか? A 引き継ぎのために、前作を持っている方のハード版を確保しておきましょう。 Q 前作両ハード持ちですが(以下略) A 初回特典のコードはどちらのハード版でも共通なので、一方だけパッケージ版を購入してもう一方を同梱コードでDL版割引購入でもいいでしょう。 なお、後述するようにPS3版の方が結果的に前作から引き継げるアイテムが多いです。 前作との違い、引継ぎなど Q 前作までの引き継ぎ要素・特典はある? A 前作で取得したモジュールやカスタマイズアイテムを引き継ぐことができます。 DP、ルームテーマ、家具、配置アイテム、プレゼントアイテムについては前作からの引き継ぎはありません。 なお、引き継ぎは同じハードでしか行えませんので注意して下さい。 ちなみに両ハード持ちの場合それぞれで引き継ぎが可能で、それをクロスセーブで相互に反映させることも可能です。 また、エディットデータもエディットモード内で引き継ぎが可能です。 Q 今までのシリーズ収録曲はあるんですか? A 今回のリズムゲーム楽曲はPSPでの過去作品からの再録曲と新規曲となっています。 リズムゲームでの前作からの引き継ぎ曲は今のところありません。ARライブ/ライブスタジオ曲としていくつか収録されています。 モジュールは前作の物が全て登場していますので、ひょっとするとDLCで前作の曲が他にも出てくるなんてことも……? なお、PSPからの再録曲の長さは当時と同じ模様です。 参考までに、ARライブ/ライブスタジオ曲として登場している前作の曲は、発売時点では以下の3+2曲。 キャットフード Sweet Devil 東京テディベア ODDS ENDS(DLC) Tell Your World(DLC) Q 過去のモジュールはどうなのでしょうか? A 前作のモジュールおよびカスタマイズアイテムは全て(PS3版での基本分全て、Vita版のDLCで言えば追加アイテムセットやおおもじパック収録の物を含む)収録されており、また前作DLCの内雪ミク2013も収録されています。 また、この他にPSPでの過去作品からの再録モジュールもあります。 Q 派生キャラは? A ネル・ハク・テト・咲音メイコとも、前作と同じ扱い(ネル・ハク・テトはDLC、咲音メイコはMEIKOのモジュールバリエーション)のようです。 更に9/24より、DLCでミクダヨーも登場しています。 Q 新要素は? A スクラッチ関係で新要素が追加されています。 リンクスクラッチ - 線でつながった複数のスクラッチをコンボでつなげるとボーナスあり。 ダブルスクラッチ - 2カ所を同時にスクラッチする。 また、他にも ヘルプアイテムもしくはチャレンジアイテムを、同じカテゴリで3個まで重ねることが可能 リズムゲーム中のボタン音・長押しボタン音・スクラッチ音の個別設定が可能(ボタン音と同じ、で音を統一することも出来ます) ARライブ/ライブスタジオがモジュール変更に対応 ARライブがマーカーレスARに対応(Vita) などがあります。 Q リズムゲームルールの変更は? A 新たにリンクスクラッチ、ダブルスクラッチが追加された点を除けば、DIVAfから大きな変更点はありません(ダブルスクラッチはNORMAL以上のみ登場)。 細かな点では、☆ノートのスクラッチにおいて、大きくタイミングがずれた場合、SAFEを取られるようになりました(前作ではスクラッチでSAFEを取られなかった)。 前作のようにスクラッチの難所において、ひたすらスクラッチをし続けてFINEで乗り切る、ということはできなくなりました。 また、VITAではオプションでスクラッチの☆アイコンを右・左スティックで行う設定にすることもできます(ただしこの設定では一切画面スクラッチが反応しなくなります)。 Q 前作はVita版とPS3版で収録アイテムが一部違ってたけど、それは引き継がれるんですかね? A PS3版で追加されたアイテムも、PS3版ではデータ引き継ぎの際に引き継がれます。 Vita版単体では前作DLC導入済でも引き継がれません。 なお、PS3版で引き継ぎを行った結果自体は後述するクロスセーブによりVita版に引き継ぐことができます。 本編について Q チャンスタイム成功したのにPV変わらないんだけど!? A 今作では、大星をダブルスクラッチ/フリップするとPV分岐がキャンセルされる仕様になっています。 「カゲロウデイズ通常ルートみたい!でもちゃんとクリアしたい!」 「激唱後ろでピコピコ出てくるの邪魔!」 という時などに役立ちます。 Q EXTREMEプレイしないと出ないモジュール、カスタマイズアイテムってある? A 今作ではいくつかの曲で、「その楽曲の全難易度を1回でもプレイする」を開放条件とする収集アイテムがありますが、 あくまで4つの難易度を一通りプレイすればよいので、難易度EXTREMEでその楽曲をクリアできなくても問題はありません。 ただし、今回は一つだけ、「EXTREMEを全曲クリア」を条件とする「スキン」があるため、スキンをコンプリートしたいとなると話は別です。 ヘルプアイテム(プレイアシストを除く)を使ってのクリアでも差し支えないので、どうしても厳しいのなら視野に入れてください。 Q プレゼント渡したら好感度下がったんだけど…… A 今作では、ベッドの棚に並んでいるアイテム(前回~3回前に渡したアイテム)を渡したり、渡すと困った顔をするアイテムを渡すと好感度が下がります。 渡した時の反応は○ボタンでイベントスキップ出来てしまうので、困った反応をするプレゼントを知らずに渡していないか注意しましょう。 渡したアイテムが前回~3回前のアイテムと被っていた場合、プレゼントした後のアイテムイベントも発生しません。 ちなみに、前回~3回前に渡したプレゼントはベッドの枕元の棚に並ぶので、ルームカメラを操作してベッドの枕元を見れば確認できます。 Q トロフィー集めは難しい?高難易度パーフェクトとか無理なんだけど…… A 今作では前作同様、一部称号がそのままトロフィーの入手条件となっていますが、称号を全て集める必要は無く、フリープレイでパーフェクトを取れなくても問題ありません。 一部、EXTREMEをプレイして開放する必要があるアイテムの絡むトロフィーもありますが、MISS×TAKEやCHEAP評価(未クリア)であっても開放されますので安心してください。 ちなみに一部MISS×TAKEをとることが開放条件のアイテムもあります。 また前作と違ってカスタマイズアイテムもトロフィーの対象になったので注意。 Q キャラクター使用回数が○○回なのに、△△△が開放されない! A レコードの総合プレイ情報で見ることの出来る「キャラ使用回数情報」は、「リズムゲームでそのキャラをゲスト枠以外で使用した回数」であり、クリア回数ではありません。 このため、そのキャラをゲスト枠以外で使用してリズムゲームをプレイした時、MISS×TAKEやCHEAP評価によってクリアできなかった数だけ、使用回数とクリア回数はずれていきます。 そのキャラを使用した際にMISS×TAKEやCHEAP評価を出していないなら「使用回数=クリア回数」なので問題ありませんが、そうでないのなら「キャラ使用回数情報」は目安程度に考えましょう。 なお、ゲスト枠でキャラを使用した場合は、キャラクター使用回数にもクリア回数にもカウントされません(ただし称号「完璧な着回し」のモジュール使用の有無はカウント)。 連動について Q クロスセーブって何? A 今回はVita版とPS3版で前作以上に連動が行えるようになっています。 リズムゲームのスコアやクリアランクも含めて同期 一方で取得した称号がもう一方のハードにも全て反映 など、連動できる要素が大きく増えています。 ちなみに、前作と違い同じハードでのアクセスが連続する形でも同期は行われます。 Q 具体的な操作方法は? A 設定でクロスセーブをONにしておけば、セーブする際にクロスセーブも行われます。 なお、メインメニューに戻った際に必ず行うか、それともシステムデータを読み込んだときと設定でセーブした際に手動で行うかを選択可能です。 Q 連動を行う際に注意すべきことは? A クロスセーブは同じスロットのシステムデータで行われます。 なので、例えばVita版をスロット1でプレイする場合、PS3版でもスロット1でプレイを始めないとプレイ結果が相互に反映されません。 Q 同期されるデータは何ですか? A 以下のデータを除いて、基本的にゲームが進行している状態で同期します。 DIVAルームの各キャラの親密度や機嫌 プレイ時間が長い方に同期 カスタマイズ・フリープレイのボタン音・DIVAルームの模様替え 初回プレイ時のみ既存の同期データを参照、以後は各ハード固有データとなる 各種設定、エディットプレイの履歴 各ハード固有のデータとなる ちなみにある時点のデータの状態から複数のハードで別々にアイテムを購入した後に同期すると、アイテムの所持数が合算される影響で他ハードで購入した際にかかった分のDPを消費しますので注意して下さい(マイナスになることもあり得ます)。 DLCについて 購入方法については前作関連ページを参考にしてください。 Q 今作ではダウンロードコンテンツはある? A 2014/9/30現在、大きく分けると4カテゴリあります。 リズムゲーム曲愛言葉 積乱雲グラフィティ こっち向いて Baby 追加モジュール追加モジュールセット(ネル、ハク、テト) くつろぎウェア(メイン6キャラそれぞれにある) 部活少女(ネル) ゴシック・パープル(ハク) ノスタルジー(MEIKO(咲音)) スイムウェア(メイン6キャラそれぞれ、KAITOのみ2種類) TYPE2020(ミク) シャイニー(ミク) ミクダヨー(EXTRA) M・S・J(テト) ARライブ ライブスタジオ曲ODDS ENDS Tell Your World スキンMIKU LUKA(Heart) RIN LEN NEKO ALL STARS(Stationary) MIKU(Honeycomb) RIN(Orange) MEIKO(Flower) ジェネラル(Metallic) ねこねこケープ(Check9 トリッカー(Night Dream) MIKU(Black Ivy) MIKU LUKA in BOX サマーメモリー(Green) 紅一葉 KAITO(Flower) となっています。具体的な内容はダウンロードコンテンツF2ndを参照してください。 この他、Vita版のみエディットモードをプレイするのに必要な「エディットスタートパック」があります。 Q DLCのお値段は? A 以下の通りです。なお、全てPS3版とVita版のセットでの価格となっています。 リズムゲーム曲 税抜463円(税込500円)。 ARライブ ライブスタジオ曲 税抜370円(税込だと400円)。39日間の無料配信があったが、それ以降新曲がないため1回目限定なのかどうかは不明。 追加モジュールセット(ネル、ハク、テト) 税抜571円(税込だと617円)、ただし前作で購入している場合は無料。※当初F2ndの方で購入すると前作の方が無料にならない不具合があった(4/11時点で修正済)。公式の告知 追加モジュール:単品は水着以外は税抜278円(税込300円)、水着は税抜370円(税込400円)。セットはくつろぎウェア6点(税抜1389円、税込1500円)・派生キャラ追加モジュール3点(税抜741円、税込800円)・水着7点(税抜1852円、税込2000円)の3種類あり。 ミクダヨー 税抜463円(税込500円)、ただしPS+限定で1週間の無料配信期間あり。 スキン 税抜93円(税込100円)、配信開始後39日間限定の無料配信あり。 Q ダヨーさんが出てきません(リズムゲームなど) A 2014年9月分以降のDLCは1.01アップデートが当たっていないと認識されません。 Vita版の場合、アップデート方法は前作と同じなのでそちらを参照してください。 PS3版の場合は、SENアカウントが登録されているユーザーでソフトを起動すれば自動的にアップデートが検出されてダウンロードおよびインストールまで実行されます。 Q ダヨーさんが出てきません(DIVAルーム) A そういう仕様です。EXTRAルームでのキャラ選択時のKEEP OUTテープは必見w ただしKEEP OUTテープを見るのにもアップデートが必要です。 エディットについて Q エディットモードの新要素は? A カメラの操作性向上 画面全体の色調変更機能 エフェクトとフェードの同時使用 ピアノ(キーボード)やヴァイオリンの演奏モーション、スタンドマイクで歌うモーションなどを追加。 CGM型投稿サイト「piapro」から楽曲データをダウンロードして使用可能。 公開スロットが1人当たり80個に拡大。 などがあります。 Q エディットモードが有効にならない(Vita) A 「エディットスタートパック」をダウンロードしてインストールする必要があります。 Q 以前のエディットデータは引き継げますか? A 前作からの引き継ぎは可能です。PSP版のエディットデータは引き継げません。 その他(ハード関係) 一般的な物については前作関連ページも参照。 Q LiveAreaの鞄アイコンは何?(Vita) A 前作のセーブデータを利用できるというメッセージが表示されます(モジュールやカスタマイズアイテム、エディットデータの引き継ぎが可能)。 OKボタンをタップした後、Vita本体にVitaカードが差さっていると「このアプリケーションで利用できるセーブデータがPS Vitaカードに見つかりませんでした」と表示されますが、前作のセーブデータはPS Vitaカードではなくメモリーカードにセーブされているため問題はありません。 ※参考 SCEサポート PS Vita や PS Vita TV でセーブデータを引き継ぎたい Q 海外版発表されたそうですけどトロフィーどうなりますかね? A 前作同様国内版と海外版で別になる可能性はあります。 なお今回は海外でもPS3/Vitaの双方にパッケージ版があるそうなので、海外版も双方で1つという形になると思われます。 前回は海外のVita版はDL版しかなく、日本のアカウントではトロフィー3重取りができなかったとか。 コメント 一定時間経過してもプレゼントとコミュニケーションが一切出来なくなりました。 -- 2014-07-01 21 35 49 知らん -- 2014-07-26 02 06 54 VITA TVでエディット鑑賞はできますか? -- 2018-10-25 13 27 51 ↑できます -- 2018-10-31 09 39 06 教えていただきありがとうございます! -- 2018-10-31 18 41 32 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/akunokokumindiva/pages/23.html
DIVA AC Wikiのほうにある宣伝は おそらく 誰かのイタズラだとおもいます スルーしてください -- (名無しさん) 2011-10-11 23 45 29 **このコメントは消去しました** -- (*****) 2012-01-13 22 13 06
https://w.atwiki.jp/psn_newgame/pages/182.html
ゲーム名 初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアター (→ソフトカタログへ) 対応フォーマット PS3 CERO B ジャンル リズムアクション プレイヤー人数 オフライン 1人 販売価格等 3,000円 容量 1800MB~ 配信開始日 2010/06/24 体験版 無し 備考/PSN等 起動にはPSP版 初音ミク -Project DIVA-をセットしたPSPが必要トロフィー対応 対応周辺機器 映像出力 NTSC, 480p, 720p 音声出力 Linear PCM 2ch 販売元 セガ 開発元 まとめサイト 初音ミク -Project DIVA- まとめwiki 関連スレor板 携帯ゲームソフト【PSP】初音ミク -Project DIVA- 207【総合】
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3331.html
本稿ではアーケード作品の『初音ミク Project DIVA Arcade』を紹介しています。 現行バージョンは『初音ミク Project DIVA Arcade Future Tone』ページで紹介しています。 初音ミク Project DIVA Arcade 【はつねみく ぷろじぇくと でぃーう゛ぁ あーけーど】 ジャンル リズムアクション(音楽ゲーム) 対応機種 アーケード(RINGEDGE) 発売元 セガ 稼動開始日 2010年6月23日 デフォルトプレイ料金 100円 判定 良作 SEGA feat. HATSUNE MIKU Projectシリーズリンク 概要 基本システム AC版の特徴・差異点 ユーザー参加型の制作姿勢 評価点 賛否両論点 問題点 総評 バージョンアップや続編について 余談 概要 PSP専用ゲーム『初音ミク -Project DIVA-』を、アーケードゲームとしてリメイク・移植した作品。 ただしゲームシステムや実際のプレイ感覚に関して、PSP版と本作には少なからず違いがある。総合的なクオリティも考慮に入れると「PSPのゲームの移植版」という域を超えた別物として扱う方が実情に即しているとも言える。 初音ミクをはじめとするボーカロイド(*1)たちを題材・モチーフとしたゲーム。ジャンルはリズムアクション(いわゆる音ゲー)である。 発売時期は、PSP版の一作目と、続編『2nd』のちょうど中間にあたる。そのため両者の折衷・良いところ取りのような部分もあれば、どちらにも見られない独自の要素もある。 基本システム 『初音ミク -Project DIVA-』を参照。いたってシンプルで理解しやすいリズムアクションゲームである。 AC版の特徴・差異点 アップライト筐体 ゲーム筐体は、現在までセガで広く採用されている汎用筐体を使用。『ボーダーブレイク』『シャイニングフォース・クロス』等に使用されているものと同じタイプである。しかしそれらが椅子に座って遊ぶゲームであるのに対し、本作に原則として椅子は用意されず、立ったまま遊ぶアップライト筐体ゲームとして扱われている。 横一直線に並んだボタン PSP版が、PSPのボタン配置にあわせて右手でボタンを押すスタイルを原則としていたのに対して、本作は4つのボタンが操作パネル上で横一直線に配置され、両手を使って叩くことになる。片手プレイのPSP版よりも操作が楽である場合が多く、ノリのよい軽快なプレイが体感できる。 ボタンには左から「△□×○」という記号が明記されており、PSP版に慣れたユーザーに対して親切な措置と言える。 ボタンはかなり大きめで、押すというよりポンと軽く叩く雰囲気である。これをタイミングよく押すだけという、シンプルなゲーム内容である。 ICカードによるプレイ記録 昨今のアーケードゲームでは珍しい事ではないが、本作でもプレイヤーにゲーム用ICカードを発行し、それを利用してプレイ結果を記録するというシステムを採用している。また、電子マネー機能つきの携帯電話を用いて、ICカードと同様にプレイデータを残すことも可能。 現在は、このICカードはセガの統一カードである「Aimeカード」に統合され、同社の他のアーケードゲームの多くも同じカードでプレイ可能となった。さらになんとバンダイナムコが展開する「バナパスポート」とも相互利用が開始され、「太鼓の達人」などとも互いに共用が可能。 なお、記録したプレイ結果はオンラインサービス「DIVA.NET」でも確認可能。「DIVA.NET」ではその他、多彩なカスタマイズ要素や、実績に相当する「DIVAレコード」など様々なコンテンツが用意されている。 これまでのSEGAのアーケードゲームではこういったオンラインサービスを利用する場合、月額課金をしなければならないのが普通であったが、この「DIVA.NET」は実質無料で利用できる(*2)初めてのサービスとなった。これは「DIVA.NET」β版公開時にアンケートをとった結果、携帯電話での課金が難しく、クレジットカードも持っていないであろう高校生以下のプレイヤーが多かったためである。 新システム「同時押し」と「HOLD」 これはPSP版『2nd』の「同時押し」「長押し」とは全く異なるシステムである。以下に解説する。 同時押し PSP版では押すボタンは同方向一つずつが原則であったが、本作では2つ~4つのボタンを同時に押すことが要求される譜面が多発する。 その多くは曲が盛り上がる箇所で、曲の最後の部分で4つのボタンを同時に叩いたりする。同時押しに関しては通常と異なるマーカーが出現するのでそれを見て構えることが可能。 高難易度の譜面になると、複数のボタンを高速リズムで同時連打することが要求されたり、連打の途中で押すべきボタンが切り替わることもある。最高難易度ともなると一見して人間の限界を越えたような譜面も存在する。 とは言え全曲とも3~4段階の難易度選択が可能なので、同時押しやHOLDの要素がほとんど存在しない、初心者にも楽しくプレイできる簡単な譜面も取り揃えられている。 HOLD 本作独自のアイデアとして特筆すべきシステムと言えるもの。 ターゲットの中に、小さく「HOLD」と書かれたものがある。これを長押しすると、押している間どんどんスコアが増加していき、一定時間押し続けると一気に大量のボーナス点が得られる。 あくまでボーナス要素なので、どのタイミングでHOLDを解除しても、あるいは全くHOLDしなくてもコンボは途切れない。またクリアに必要な達成率への影響という面でも、最大5%までに制限されているため重要度は大きくない。 つまりクリア重視やPERFECT評価が目標の場合、HOLDは全て無視しても構わない。しかしスコア重視プレイではHOLDターゲットを長く押し続けるために、左右の手を交差させたり、親指でボタンをHOLDしたまま他の指で別のボタンを叩いたりといった、通常とは異なる手捌きを駆使することになる。 その他のシステム 難易度 選べる難易度は、簡単な順に「EASY」「NORMAL」「HARD」「EXTREME」の4段階。ただし曲によってはEASYかNORMALの難易度が欠落しており3段階になっている場合もある。 難易度が高いほど譜面が難しくなるのはもちろん、クリアや各評価に必要な達成率の基準値も引き上げられ、ライフゲージの変動率が厳しくなる。 達成率 プレイ内容に応じて加算されていくプレイの総合評価。ライフを残して最後まで完奏した上で、この達成率が基準値を超えていればクリアとなる。 達成率はスコアを基にして計算されるため、基本的にスコアが高ければ達成率も高くなる。 ただしHOLD関連ボーナスは先述通り最大5%分までしか達成率に反映されないため、HOLDによるスコアボーナスを重視すると逆に達成率が低くなってしまう譜面もある(もちろんHOLDを出来るだけ利用したほうが達成率が高くなる場合もある)。譜面によって様々であり複雑。 評価とトライアル 楽曲終了時に、達成率に応じて上から「PERFECT」「EXCELLENT」「GREAT」「STANDARD」「MISS×TAKE」の5段階の評価が与えられ、ICカードに成績として記録される(成績記録や後述のトライアルはもちろん曲と難易度ごとに独立)。 評価「PERFECT」は、全てのアイコンをCOOLもしくはFINEで操作して、最大数のコンボを達成した場合に与えられる(他の音ゲーの『フルコンボ』と同義。達成率やスコアが高くても、フルコンボでなければ「PERFECT」にはならない)。評価「MISS×TAKE」は、曲の途中でライフ切れゲームオーバー(FAILED)になってしまった、もしくは最後までプレイできたが達成率が合格ラインに達していなかった場合に与えられる(記録上は未クリア扱い)。 プレイの際は任意で「トライアル」に挑戦できる。挑戦は一定量のVP(モジュール購入用ポイント)を「賭けて」行われ、達成すると多くのVPを得られるが、失敗するとVPを失ってしまう。 トライアルは、簡単な順に「クリアトライアル」「グレートトライアル」「エクセレントトライアル」「パーフェクトトライアル」の4段階。「クリア~」は「STANDARD」以上で合格、「グレート~」は「GREAT」以上で合格といった具合である。 トライアルは楽曲ごと、難易度ごとに記録される。最初は「クリア~」、これを達成したら次は「グレート~」と順番に挑戦していくことになる。達成していないトライアルをスキップすることはできず、一度達成したトライアルには二度と挑戦できない ただしDIVA.NETを利用すれば「トライアル拡張」を行い、達成済みの「パーフェクトトライアル」に何度でも挑戦することができる。 このトライアルに積極的に挑むことで、多くのVPを効率よく獲得できる。しかし失敗するとVPを失ってしまうため、プレイヤーに適度な緊張感をもたらしている。また、いろいろな曲のいろいろな難易度に挑戦すべき必然性も生み出している。 チャレンジタイム(CHALLENGE TIME) EASYとNORMAL譜面の終盤に設定されている、PSP版のチャンスタイムに近いシステム。 ライフゲージが増減しなくなるかわり、その間の譜面難易度が一段階分上がっている。 EASY譜面では通常は○と×しか出現しないがチャレンジタイム中は△と□も出現し、NORMAL譜面では通常出現しないHOLDと同時押しがチャレンジタイム中に限り出現する…という具合。 PSP版のようなスコア稼ぎというよりは、文字通り上の難易度へのチャレンジに近い。 完奏モード ライフが尽きてもゲームオーバーにならず、必ず最後までプレイできるモード。ただしスコアはランキングに反映されず、また1クレジットで1曲しかプレイできない(通常モードは2曲プレイ)。 さらに10VPを消費して「PV鑑賞モード」をセットすると、リズムゲームをプレイせずに、画面上オブジェクトが表示されないPVをじっくり最後まで鑑賞できる。 Ver.BよりPV鑑賞モードに「画面撮影機能」が追加。1曲につき8回まで撮影可能で、その中の1枚を選んでDIVA.NET経由でPCや携帯に送信できる。 PV鑑賞を選んだ場合はリズムゲームはプレイできない。音ゲーなのに音ゲー要素が一切ない(かろうじてゲームらしいと言えるのは、画面撮影のベストタイミングを狙うことだけ)という大胆かつ独特すぎるジュークボックスモードである。 コンテストモード ほぼ月一回のペースで開催される特別なモード。指定された課題曲・難易度の中から好きなものを選んで複数回プレイして、合計成績を全参加者で競い合う。1クレジットで遊べる曲数は通常モードと同じく2曲。 成績の基準は「スコア」「達成率」「COOL率」などさまざま。特に「COOL率コンテスト」では、先述の捨てノーツやHOLD切り替えなどが意味を持たない、純粋な操作精度の争いが繰り広げられる。 通常のコンテストは「初級」「中級」「上級」の3つが同時開催される。「初級」の課題曲は難易度EASYやNORMALなので気軽に挑戦できるが、「上級」は最高難易度のEXTREMEが当たり前である。 さらに隔月ペースで「超上級コンテスト」も開催。EXTREMEの中でも特に難易度の高い★9の曲をプレイする、真の上級者のためのコンテストである。 コンテストに参加するだけでボーナスVPが得られ、さらに成績によっては限定品のスキンや称号も手に入るので、上位を目指さない人もとりあえず挑戦したほうがお得ではある。 ユーザー参加型の制作姿勢 本作は世界初のCGM(=Consumer Generated Media、つまり消費者がコンテンツ作りに参加するということ)アーケードゲームを標榜しており、ユーザーに単に遊んでもらうだけでなく、限定的な形ではあるがゲーム製作に参加してもらうという姿勢をとっている。 収録曲の中にはニコニコ動画やピアプロで発表され、すでに一定のファンを集めた名曲が少なからず含まれている(「メルト」や「ワールドイズマイン」など)。 さらにコンテストを開催して、一般ユーザーからボーカロイドを用いた曲を公募し、採用する事も行っている。そして採用された楽曲を課題曲として、ユーザーによるPSP版のエディットモードを利用したPV公募も行っている。優秀作はスタッフの手によってAC版クオリティにリファインされ、実際のゲームに使用される。 ちなみに、これらの採用者には金色に輝く特製ICカードが贈呈される。これを所有することは本作に関わるゲーマー・クリエイターにとって最大の誇りと言えよう。 評価点 圧倒的に美麗になったグラフィック ハードウェアとして、セガの当時最新のアーケード基板「RINGEDGE」を採用。このため画面上におけるボーカロイドたちの姿は、PSP版とは比較にならないほど美しいものとなっている。 PSP版と同じ曲については、基本的に同じ構成・内容のPVとなっている。しかしグラフィックはまさに別次元であり、AC版の高い表現能力を実感させる。 結果として本シリーズは、それまでバーチャシリーズが担っていた「内製3DCG基板のショーケース」という役目も引き継ぐことになった。 多彩な収録楽曲 収録曲は、稼動当初の時点では全40曲だった。うち31曲はPSP版一作目よりの移植であり、9曲が新規収録曲であった。 新規曲のうち特に喜ばれたのは、鏡音リンが歌う「孤独の果て」と巡音ルカが歌う「星屑ユートピア」である。本作の稼動開始はPSP版『2nd』発売よりも前のことであり、初音ミク以外のボーカロイド曲をプレイする機会は、この時点ではこれだけだったのだ(*3)。 「孤独の果て」のPVが、ニコニコ動画で発表されたPVを忠実に再現した内容であったことも話題となった。 その後は1~2ヶ月に一回、1~5曲程度のペースで新曲が配信され、最終的には全部で142曲となった(『Future Tone』リリース直前の、2013年10月10日追加楽曲までの総数)。 追加された楽曲にはPSP版『2nd』『extend』等からの移植曲の他、新規収録曲、コンテスト採用曲もある。自社アーティストの書下ろしは殆どないが、往年のセガのアーケードゲームのBGMをアレンジした楽曲も収録され、話題を呼んだ。(*4) 曲と同様に、モジュール(PV上の表示キャラクターやその服装)も新しいものが次々と追加されている。これはプレイ結果に応じて手に入るVPというポイントを消費して購入することにより変更可能となる(モジュールの自在な変更は、ICカードでのプレイデータ保存が必須となる)。 特殊な条件を満たさないとプレイできない「隠し曲」は一切無い。また今までアップデートに際して曲が削除されたこともない(*5)。 隠し曲がないため、すべての曲のすべての難易度が、誰にでも(たとえICカードを使用しなくても)プレイ可能である。 他の音ゲーが楽曲の削除・復活や隠し曲の解禁条件などでプレイヤーを一喜一憂させているのに対して、本作の隠し曲なし・削除なしというスタンスは独特であり、ファンから好意的に受け止められている(*6)。 ヘッドホン端子標準装備 稼働当初から、筐体にヘッドホン端子が標準装備されている。 今でこそ、音ゲーのみならずヘッドホン端子装備のゲームは増えつつあるが、これが出た当初はほとんどなく(これ以前は筐体を改造するか、ネオジオのMVS筐体や一部ゲームなどに限られていた)、これも出た当初は画期的であった。このおかげで、音が聞こえにくいという問題を解消している。 賛否両論点 HOLDの「攻略ルートの模索」 他音ゲーやPSP版と趣を異にする点に、わざと単発マークを無視してでもHOLDを継続したほうがスコアが高くなる場合がありうるという事実がある。これは「捨てノーツ」と呼ばれ、スコアにこだわる熟練プレイヤーの注目の的となっている。 それに加えて「HOLD切り替え」というテクニックも存在する。文章で説明するのがやや難しいのだが、例としてはHOLDが2個以上存在する場合に、その2つのHOLDを同時に取ることをせず、敢えて1つ目のHOLD継続を切ってから2つ目のHOLDを取り直すことにより、結果的にHOLDをより長く持続させる、といったものである。 原則として音ゲーとは、お手本通りに正確に操作するゲームであり、PSP版もその例に漏れないものであった。しかし本作はプレイヤーの創意工夫によって、そのお手本に沿わぬプレイが数値上で上回る余地を設けられているのだ。 その結果、高得点を得るための、いわゆる「ルート」が仲間内やネット上で激しく議論されている。一方で自力で「ルート」を見つけ出し、それが世に広まる事を防ごうと試みるプレイヤーもいる(もちろん己がランキングの上位に君臨するためである)。「攻略ルートを模索する」という他の音ゲーにない要素は本作の大きな特徴である。 「攻略ルートの模索」という要素に対して、否定的な印象を持っている人もいる。 曲によっては、譜面通りに正確に叩く「PERFECT」プレイではなく、先述の「捨てノーツ」や「HOLD切り替え」といった独特のテクニックを用いなければランキング上位入りが望めない場合もある。これらの譜面でハイスコアランキングに名を連ねるためには、プレイ動画を必死に見つめて捨てノーツやHOLD切り替えの余地を探し出し、それが実際にスコア向上に貢献するのか理論値を算出しなければならないのだ。このような行為はおよそ「音ゲーで遊ぶ」という言葉とは程遠いものであり、まるでアクションパズルを解いているかのようである。他の音ゲーとあまりにもかけ離れているランキング争いの現状に戸惑いをおぼえ、批判の声をあげている者もいる。 そういった声に応じたのか、後に、操作精度の比重が高い「達成率ランキング」や、純粋に操作精度を競う「COOL率ランキング」も追加された。 他の音ゲーでは1クレジットで3曲以上遊べる例が多く、また筐体の設定次第で変更もできるが、本作は2曲(通常モード)もしくは1曲(途中ゲームオーバーが起こらない完奏モード)のみであり、お店の判断で設定変更することもできない。そのせいで他の音ゲーよりも1プレイの時間が短いような印象を受ける。 ただし、本作では曲の長さが他の音ゲーと比べて長い傾向にあり(*7)、実際のプレイ時間はそれほど差異はない。 しかしSEGAも2曲設定は短いと判断したためか2016年10月の上旬から全国の筐体で3曲設定が出来るようになった。 問題点 PSP版の問題点の多くは本作にも引き継がれている。「オブジェクトがPVにまぎれて見づらい場合がある」「初見殺しの譜面が珍しくない」などである。 他の音ゲーでも珍しくない現象ではあるが、本作は特に難易度表示があてにならず、実情に即していない例が目立っている。 本作には、ナンセンスなほど簡単な譜面から絶望的なまでに難しい譜面まで実に幅広い難易度の譜面が収録されている。それは良いことなのだが、これらの全難易度の譜面を統合して9段階で表示しているため、高難易度において表示が目安にならない状況が頻発している。 初心者用から上級者用まで幅広く用意された数多い譜面数に対して、わずか9段階の表示では対応しきれないのは明白である。ある曲は難易度☆9と表示されているのに、どう見ても別の難易度☆8の曲の方が難しいといった例も珍しくない。このため表記以上の高難易度譜面(俗に言う難易度詐称)に出くわして全く歯が立たず、あえなくゲームオーバーを迎えてしまうといった光景も散見される。 もっとも、そのような詐称譜面は特に最高難易度であるEXTREMEで顕著であり、それに挑む上級者はネット等で情報収集している場合が多いため、初心者にとって深刻な問題にはなりにくいのだが。 また、相次ぐ新曲の追加によって高難易度の譜面が増えてきている一方で、稼動当初から存在していた曲の難易度表記が修正されたことがこれまで一度もなかったため、初期曲と最新曲とで基準の食い違いが生じているのも一因である。難易度表記の全面的な見直しが必要だと考えているプレイヤーは多い。 その後、続編『Future Tone』への移行の際に、ようやく難易度表記の見直しが行われた。 ちなみに本作は他の音楽ゲームと比べても、譜面以外での要素による難易度もかなり厳しい。コンボが繋がる判定の幅が最も小さいことに加え、ミスによってなくなるとゲームオーバーになるLIFEゲージの減少幅も(後の『DJMAX TECHNIKA』ほどではなかったものの)かなり大きい。特にEXTREMEでの見逃しミスによるLIFE減少幅は、本作登場からかなり後になって『beatmania IIDXシリーズ』に導入された「EX-HARD」オプション使用時のゲージの減少幅とほぼ同等であった。 VPを貯めづらく、一回のプレイで入手できるポイントは一桁。(最大8VPまで) 上記のように特定条件下である程度入手できる機会は増えているものの、 一部の水着モジュールは1000VP、アクセサリー「ミクダヨー」は1500VPも必要とする 為、入手にはかなりの費用がかかってしまう。 総評 数ある音ゲーの中でも異色な扱いを受けることが多いが、簡単な操作・魅力的でバリエーションに飛んだキャラクター・曲のジャンルの豊富さなど、多くの魅力を備えている。 また『SOUND VOLTEX』などにも見られるプレイヤー参加型のゲーム制作姿勢を、最初に打ち出した音ゲーである点も特筆に値するだろう。 一見さんには絵柄やシステムから遊びづらい面があるかもしれないが、基本ルール自体は単純。テーマこそ一貫しているがその幅は広く、誰もが自分の好きな曲に巡り会える可能性を持っている。 食わず嫌いをせず、是非とも一度は遊んでいただきたい。 バージョンアップや続編について 本作は「新作」としてナンバリングが更新されることはないが、オンラインアップデートにより、一定のペースでユーザーインターフェースなどの改善が行われている。2011年1月27日に、メジャーバージョンアップである「Version A」がリリース。2体のボーカロイドによるデュエット曲が追加され、PSP版『2nd』からの楽曲が順次移植されているなど、あらゆる面でより充実した内容となった。2012年7月には、2度目のメジャーバージョンアップ「Version B」がリリース。ゲーム内容に大きな変化はないが、筐体や画面のカラーデザインが一新され、「ライバル機能」や「PV撮影機能」などいくつかの機能が追加されている。 2013年11月21日、新基板を用いた続編『初音ミク Project DIVA Arcade Future Tone』がリリース。これにともない本作は基本的に稼働終了となり、すべての筐体が『Future Tone』へと改修された。 余談 公式サイトの曲リストのスクリーンショットの選曲時間の表示は稼働初期はバラバラだったのが、無印Ver.A以降は39秒(=ミクの語呂合わせ)に統一されている。 スカートを穿いたモジュールが多いためパンチラしやすい。足を大きく上げる動作のある楽曲ではパンツが見えてしまうため気にして悪い評価を出してしまう事がある。 なかでも鏡音リンモジュール「リアクター」は他のモジュールと比べてスカートが短くパンチラしやすい。特に『DYE』のPVでは開幕でパンチラしてしまっている。 ちなみに家庭用DIVAシリーズでもスカートの短さはそのままである。 ちなみに一部楽曲はアップデートでPVが微妙に変更され、パンチラが少なくなっている。 2012年12月にリリースされた「Version B REVISION2」では「PVチェンジ」という機能が追加された。 PVの内容がPSP版のものになるというものなのだが、対応している楽曲が「えれくとりっく・えんじぇぅ」「金の聖夜霜雪に朽ちて」の2曲だけと少ない。 その後『Future Tone』では「Nostalogic」「千本桜 -F edition-」の2曲も対応しているが、こちらはPVではなくボーカルが変更される。
https://w.atwiki.jp/mikudiva/pages/443.html
明日のマジカルミライに備えて作成してみました。新情報等あれば追記お願いします。 -- 2013-08-29 20 44 20 ピアプロコラボ!の話を追加 -- 2013-09-10 12 39 05 難易度ロミシン1/4、カラメロ2/4、アカツキ3/5 -- 2013-09-22 15 17 58 幸福安心ry入るのかー前回のリンなうといいDIVAは音楽ゲームってことを忘れてないか? -- 2013-09-23 06 32 06 セガブースで配ったパンフレットのインタビューによると、新規と移植が半々くらい。収録曲数はまだ内緒とのこと -- 2013-09-25 07 02 41 幸福安心委員会って…これまた人を選びそうな曲を持ってきたな -- 2013-09-25 08 18 45 無印fのDLC入るのかな? -- 2013-09-26 08 39 29 ↑流石にExtendの失敗は繰り返さないだろう…そう信じよう。 -- 2013-09-28 01 46 02 f(F)はオリジナルオンリーだったし、今回は亜種の方もモジュールのヴァリエを入れて貰いたいものだな。 -- 2013-09-29 15 27 14 工場みたいなボス曲だと嬉しい それともextendみたいに引き継ぐ形なのかね -- 2013-09-29 15 58 04 また激唱はいんのかな…無印fはなんとかオルクリできたけど激唱は無理w -- 2013-10-02 16 49 34 再録は勘弁してくれ…PSP版、DLC、DTまで買ってる身としてはちょっと裏切られた感じになる…新規楽曲増やしてくれ… -- 2013-10-03 08 11 12 10/17~23まで体験版配信されるらしい事は載せなくていいの?ちなみに曲はアカツキ、カラメロ、ロミシンのEasy,nominalだったと思うけど。というか俺はwiki編集出来ないんで誰かにお願いしたいんだが… -- 2013-10-04 18 59 43 多分、無印fからのセーブ引き継ぎとかは、称号とかの関係であると思われ。亜種モジュ入るならハクのゴシパ再録を希望したい!! -- 2013-10-14 09 12 00 再録ショボンヌ シャイターゲットとハイスピード併用でDP200%ってどういうことなの!? 200%って2倍だろ、それなら4倍になるCOOLマスターちゃんで間に合ってるしシャイターゲットだけでDP2倍だろうがよ -- 2013-10-15 16 26 55 体験版やってみたけど、リンクスクラッチは初見殺しだなWW一瞬どうすればいいか分からなくなった。 -- 2013-10-17 21 44 27 うろたんは表示人数が足りなくて初代、2、extendでは入曲しませんでしたが、Fになって入らないとは何事ですか -- 2013-10-26 08 47 46 2ndやexdの曲より初代の収録曲の再録の方が嬉しいんだけどな、初代以降はPVのクオリティ高いし -- 2013-11-04 14 03 24 千本桜いれてほしい… -- 2013-11-07 18 57 27 初代DIVAはいいな。その一秒入れてくんないかな。桜の雨は…モジュールも楽曲指定に合わせて他のメンバーも同系列があるといいな。発売はミクの日の前日とか?まぁ妄想だけど。 -- 2013-11-25 13 53 57 新規収録・からくりピエロ ・エンヴィキャットウォーク ・壊セ壊セ -- 2013-11-29 05 55 26 リメイク再収録・裏表ラバーズ ・パラジクロロベンゼン -- 2013-11-29 05 56 20 11月末で12曲(1曲はPVで見せてない)判明したわけだし、月ごとに12曲ずつ紹介かね? -- 2013-11-29 23 56 00 これまでのDIVAで行ったら前作の楽曲も当然何曲か入ってくるだろうし、過去の楽曲(前作も含めて)と新規曲が役半々ってとこか -- 2013-11-29 23 58 01 コラボ採用一覧 -- 2013-12-05 01 49 42 ↑【http //piapro.jp/static/?view=sega05_result】 -- 2013-12-05 01 50 02 これはローリン来たな -- 2013-12-12 22 38 32 カンタレラはV3版だしモジュもステージも踊りも新しいから再録曲というより新曲枠じゃないの? -- 2013-12-12 23 50 59 オービット復活キタo(^o^)oこりゃ購入確定だな。 -- 2013-12-13 09 38 06 また秘密枠があるのかな?6人表示から6人ともモジ変更とかな。エディットはカメラ昔みたいに仕様戻るのかな?あっちの方が使い易かったし。 -- 2013-12-15 10 59 25 ryoさんの書きおろし曲がOP曲だったら嬉しいな -- 2013-12-17 20 05 26 ミラコーペイントはよ -- 2013-12-18 11 02 29 新規収録・DECORATOR・二息歩行・スキキライ -- 2013-12-25 21 04 53 リメイク再収録・メルト・みくみくにしてあげる♪【してやんよ】 -- 2013-12-25 21 05 44 リメイク多すぎ・・・ -- 2013-12-26 15 07 04 リメイク多すぎっていうけど、今回は総選挙の結果も踏まえてなんだし、いいんじゃないのかなぁ。私はVITAで新しい譜面、綺麗にリメイクされたPVで前の曲ができて嬉しいし、最近ミクさんを知った人もやりやすいんじゃないかなって思うの。 -- 2013-12-26 23 37 15 今回も派生キャラはスルーっぽいな。。。 -- 2013-12-27 07 08 16 採用されたロード画面イラストに、まだ発表されてない過去のモジュールが出てる。 -- 2013-12-29 02 26 58 途中送信ごめん。ルカコンフリクト、ラセツトムクロ、回転少女、イエロー、じゃー☆じ、サイハテミク、∞、あと名前がわからないけど炉心と、カラフルセクシィのルカメイコ…これって採用される曲なのでは? -- 2013-12-29 02 30 05 新規収録 二次元ドリームフィーバー・erase or zero -- 2014-01-08 05 23 38 再収録 結んで開いて羅刹と骸・ココロ・ダブルラリアット -- 2014-01-08 05 24 57 いろは唄収録して欲しいw(`・ω・´) -- 2014-01-08 18 16 15 コンフリクトのルカ欲しい。せっかくお揃いのモジュなのにACだと裏表はミクしか選べないからF2でネギトロ2人で踊らせたい -- 2014-01-09 19 29 09 今回のDivaの新規収録曲はデュエット曲が多すぎ。 -- 2014-01-09 22 58 11 体験版やったけど、ほぼ譜面は一緒だったよ?スクラッチと演出があるにせよ、ドリーミーシアターまで全部買ってるからな~…ミライで8等身化やACからの移植は大歓迎だけど。まぁ妄想だ。 -- 2014-01-10 13 05 49 こんばんは。mirai2はmirai1の曲が全部入ってましたが、こちらはどうなのでしょうか? -- 2014-01-13 22 39 22 前作と合わせて78曲だから、まず入らないかと -- 2014-01-15 07 12 35 Fで作ったエディットデータをF2ndで疲れるってアナウンスはまだないよね。きっと使えるよね?80件になるのはイイが、そこハッキリして欲しいな~。 -- 2014-01-15 12 57 32 ↑疲れる×使える○自分でワロタ -- 2014-01-15 15 03 41 http //www.4gamer.net/games/225/G022515/20131225014/ これの記事の中の画像に前作エディットデータ引き継ぎがあるのでいけると思われ -- 2014-01-16 20 59 08 ↑サンクス! -- 2014-01-20 09 52 47 ↑13 もしかすると、激唱入るパターンかも(モジュ見る限り、サイハテ、野菜、ローリン、イエロー、カラセク)。勘弁シテヨー -- 2014-01-21 14 54 48 激唱入れるなら譜面は見直してほしいね、あの連打ゲーはやってて面白くないし -- 2014-01-22 09 50 57 ロードモジュは関係無さそうだね 恐らくリメイクは後3曲だけだし -- 2014-01-24 12 10 08 引き継ぎが条件でも良いから、前作楽曲も収録して欲しいけど容量厳しいしね -- 2014-01-25 14 29 55 MEIKOさん少なくない? MEIKOさんの曲をもう一曲ぐらいは入れてほしいな -- 2014-01-25 19 17 15 MEIKOは確実にもう1曲入るで -- 2014-01-26 19 38 30 ホワイトブレザー -- 2014-01-28 15 48 52 ミラクルペイントと番凪キタ―(゚∀゚)――――いろは唄もお願いします!! -- 2014-01-28 17 25 48 台湾のDIVAイベント?かなんかで∞モジュール登場発表してたね。やはり激唱は確定か…? -- 2014-01-29 00 25 31 (悲報) 初音ミクProjectDivaF2nd発売日が3月 27日に延期。 -- 2014-01-31 11 01 08 発売日延期・゜・(つД`)・゜・ウェーン -- 2014-02-01 11 28 38 延期したお詫びにいろは唄収録せんか!!ww(♯゚Д゚)プンスコ!! -- 2014-02-01 11 29 17 ↑いろは唄入れてほしいよね!! 個人的にsoundless voiceが入ってるからproof of lifeも入れてほしいな -- 2014-02-01 18 44 21 カイトの曲を増やしてほしいです(*´ω`*) -- 2014-02-03 16 50 03 今回全体的に暗めの曲が多い気がする。miraiのアゲアゲアゲインみたいな明るい曲ももうちょっと入れてほしい -- 2014-02-06 00 00 06 てかパッケージ見て思ったんだけど「ダーク♂おくりびと」っぽくねww -- 2014-02-06 06 18 32 ↑2 スキキライって意外と明るくね?今作の一番良心的な曲かもしれんのじゃい。 -- 2014-02-06 09 50 30 裏表ラバーズ -- 2014-02-07 15 46 42 ★9.5 -- 2014-02-07 15 47 08 ノーツ885 -- 2014-02-07 15 47 45 ↑4 確かにスキキライは暗くないね。みくみく菌とかぽっぴっぽーみたいな曲も入ればいいのになー -- 2014-02-07 21 43 21 千本桜、収録しないのかな。羅刹と骸とか千本桜モジュールでプレイしてみたかったのに -- 2014-02-07 22 16 44 ↑モジュールは普通に入るんじゃない? -- 2014-02-07 23 50 43 2↑Fに入ってるから再収録はないと思うよ。でもFのデータは引き継ぎが可能だと思うから千本桜のモジュールで遊べると思うよ!! -- 2014-02-08 18 59 23 cosMoさんのツイートより、初音ミクの消失のオフボを作る機会があったためー…深読みしすぎかもだけどもしかしてF2nd収録フラグ?ミスるとオフボになるFの仕様から…。 -- 2014-02-10 14 55 20 予約特典のイラストから、指切り、blackjack、knifeが入りそうですね。 -- 2014-02-11 00 18 00 消失は完全リメイクされそう。むしろしてくれ -- 2014-02-11 03 10 10 おそらく新曲は残り2曲、公開されてない予約特典は1つのみ・・・これって(´・ω・`)まさか再録残り4曲?それとも・・・。 -- 2014-02-11 17 17 25 ↑mirai2の予約特典なんて枠あったのに5曲以上も使われてなかったりしてたし隠してある可能性もある。新旧20曲ずつみたいだし残り再録という事はないと思う。 -- 2014-02-12 20 18 12 クローバークラブ公式にないんですけど -- 2014-02-13 12 44 32 さっきファミ通.comで記事上がってたよ、クロクラ&指切り -- 2014-02-13 13 10 15 MEIKOの曲とモジュールが欲しいです…仕方がない事だろうけどいつも少なくて…(涙) -- 2014-02-14 12 00 24 リンとルカ、レンとカイトで実質同じ数のモジュールがあるのにメイコだけ少なすぎるよね。せめてあと一曲と新モジュ+再録モジュ+V3とか欲しいね -- 2014-02-14 23 59 40 「『初音ミク -Project DIVA- F 2nd』の(PS4への)移植に関しては現時点では決まっていません。会場で出展されていたPS4を見て、やる気が出てきました(笑)。」期待してしまうじゃないの -- 2014-02-15 23 14 52 MEIKOさんのソロ曲のリメイクが一曲もないし、モジュールも少ないし、おかしいでしょ!? -- 2014-02-16 13 54 17 確かに。アネゴ増やして欲しいな~。V3版の逆襲とかBBPの楽曲とか。まぁ妄想は自由だ(デモ版での白い雪はビビった) -- 2014-02-16 21 53 32 判明曲数36曲でしょ。 -- 2014-02-22 20 16 59 VITA版は、リズムゲームのみPSVITATVに対応 -- 2014-02-23 08 12 57 PS3とVITAの同期って今回もあるよね…?前回はポイント引っ張るだけだったからモジュ解放とかもリンクして欲しいな。 -- 2014-02-23 14 27 56 桜の雨再録決定 -- 2014-02-26 15 37 22 めーちゃん少なすぎて泣ける -- 2014-02-26 18 36 12 もう少しMEIKOとKAITO出番を! -- 2014-02-27 17 34 16 桜の雨再録おめでとう!! \(^∀^)/ | | / / \ \ -- 2014-02-27 17 40 12 MEIKO少なすぎて泣けてくる。せめて誰かとのデュエットでも良いかららもう一曲欲しい! -- 2014-02-27 18 27 18 店舗予約に壊セ壊セがなかった…(涙) -- 2014-02-27 18 28 33 みんな新曲2以上とか新衣装が3~4あるのにMEIKOだけ未だに1だもんね…せめて曲は無理でもV3モジュはあげてほしいなあ -- 2014-02-27 20 20 38 めーちゃん若干不遇だけどスカーレットきたのは最高だな。これでNostalogic出来ればなおの事… -- 2014-02-27 23 48 39 Knife って収録決定なんですか? 公式には載ってませんが -- 2014-02-28 00 51 50 ↑ 店舗別特典の1つにknifeのイラストがあったから -- 2014-02-28 07 28 31 ここまできたら、ほんとアネゴ楽曲希望だな…マジカルミライから引っ張ってるのもあるし、ピアノ・フォルテ・スキャンダル…頼むよ…再録は消失とLastnight,Goodnightか?激唱とストロボナイツ?全部買ってるから再録は興味湧かない… -- 2014-03-01 20 35 33 めーちゃんェ…ピアノフォルテスキャンダル来てくれよおおおお -- 2014-03-01 23 27 41 モジュールに華と蝶がある・・・? magnet再録なんじゃ・・・? -- 2014-03-02 00 55 10 メテオ入れられるなら、はやぶさ入れてくれないかなー -- 2014-03-02 01 15 07 magnet来て欲しいけどモジュ先行してるから多分来ないんじゃね? -- 2014-03-02 01 46 32 再録は次がトリだから消失新PV新音源とかじゃないだろうか -- 2014-03-02 01 59 03 いろは唄とか入らないの!?wあっF2nd予約したよ~!!!ヽ(*´ω`*)ノ -- 2014-03-02 14 28 44 ↑4はやぶさアツいな。しかもフルでな。間奏のトコでCGに涙しながらも指が着いて来ぬWやはり原点回帰のボス曲が来るんだろうな。 -- 2014-03-03 00 57 10 って今気付いたが、ルカ姉のハードロックモジュは無いのか?アレが一番汎用性高いだろ…(泣) -- 2014-03-03 01 03 44 しつこくて申し訳ないけど・・・いろは唄収録( ^ω^)・・・ -- 2014-03-03 18 21 13 ロミシン、裏表、ワイズマ、カンタレラ、なりすまし、カラメロ、番凩、と好きな曲ばっかで文句ねーわwこれでmagnetが来たら最高なんだけど -- 2014-03-03 20 33 05 ぶっちゃけロミシン要らない あんなだらしねぇ卑猥な曲入れる前にPIANO*GIRLとか1/6とか入れてほしかった -- 2014-03-04 18 12 37 PIANO*GIRLとARIAと愛Dee入れてほしい -- 2014-03-04 18 48 03 あと2曲・・・いろは唄 へ( ̄∀ ̄ )かもぉん♪ -- 2014-03-08 11 57 34 よく考えたらみくみく収録でチャレンジ3つ付けれるってDP一瞬で稼げそう 逆にmirai2ミラポ全然貯まらないしペントハウスやらコテージやらですぐ減る 1DPを1ミラポで換金出来たらいいのに -- 2014-03-09 21 05 29 めーちゃんソロorデュエット曲来て欲しい!そしてV3モジュも -- 2014-03-11 13 06 11 炉心融解ktkr -- 2014-03-12 00 45 58 おお 炉心は完全に諦めてたが決まったか もう十分過ぎる -- 2014-03-12 07 11 59 メイコ曲少ねえよぉ・・・! -- 2014-03-13 18 14 59 やべえ超楽しみになった来たぞw てか暴走P枠マダー? -- 2014-03-13 20 58 04 もしかしたら鏡音レンの暴走が入ったりして!! -- 2014-03-13 22 10 33 モジュール陽炎が先に収録決定したからいろは唄は収録されないかもww -- 2014-03-14 15 47 08 めーちゃん、大人っぽいのばっかじゃなくて可愛いモジュも欲しいなあ -- 2014-03-14 19 10 32 ピアノフォルテスキャンダルはライブの方に収録か…残るデータはon-the-rocksか再録分しかないな…アネゴを増やしてくれ… -- 2014-03-15 22 50 03 5人動かせるようになったら真っ先に入れますって言ってたあの曲を地味に待っていますはい -- 2014-03-17 00 03 48 クロスセーブ対応って何処にも表記されていないんだけど前作同様クロスセーブ対応しているんかな -- 2014-03-20 15 57 46 ↑ 公式から正式に対応と発表されました -- 2014-03-20 18 41 41 3k\ -- 2014-03-22 16 33 41 shake it! 来ないかな(ー ー;) -- 2014-03-24 03 08 26 カンタレラが新規枠なら桜ノ雨も新規枠と言ってもいいと思うんだけどまあこんな感じかな -- 2014-03-24 22 53 38 消失かと思ったら激唱かよw俺のVitaちゃんもつかな?結局めーちゃんが…DLCでいいから追加しないかな(´;ω;`) -- 2014-03-25 03 24 21 激唱をハプニング適用してやったらカオスになる予感w -- 2014-03-25 07 11 56 ボス担当のこすも枠は再録かー。書下ろしがよかったなーなんて・・・w -- 2014-03-25 09 26 58 まだ先の話しになるがもしかしたら次回作はDivaF2ndのマイナーチェンジ版か新作で収録曲は全部新規になりそうな予感。 -- 2014-03-25 11 09 12 だろうね。F2はPSP版が無い海外の為の処置でもあるだろうし今回人気曲や代表曲を入れて残りはDLCにしF3はまた全部新規にする流れなんだと思う -- 2014-03-25 13 42 00 いろは唄はなかったけれど激唱収録してくれたからめっちゃ嬉しいwwなんか連打じゃなくなるらしいけど・・・w -- 2014-03-25 19 15 02 カゲロウデイズか… リスキーゲーム…magnet…うわあああん -- 2014-03-25 19 55 18 カゲプロ関連はできれば入れてほしくなかったなー・・・ -- 2014-03-25 20 33 59 ネタ曲2曲はちょっと…(幸福、カゲロウ)激唱新譜は楽しみだけど。 -- 2014-03-26 00 51 40 激唄かぁ、消失期待してただけに残念 あとカゲロウよりチルレコをだな -- 2014-03-26 15 18 20 チルレコは他社ボカロが歌ってるから絶対入らない。エディットを自作するかIAのゲーム買えば入ってるからそっちやればいいんじゃない -- 2014-03-26 15 30 23 PVで激唱みたけど、高速になるところあるんだけど・・・ -- 2014-03-26 18 58 32 激唱鬼畜過ぎるwwwwwできる人いるのかな… -- 2014-03-26 20 34 09 ちょい待て カゲロウデイズはネタ曲じゃないだろw -- 2014-03-26 22 14 06 今日はF2ndの発売日ですよ~!!! -- 2014-03-27 11 20 04 ↑5そーいやIA6月だっけ。あの会社ヴァルハラナイツでスルメになったからDLCに期待出来るもんな。 -- 2014-03-27 13 25 23 今作比較的全部難しいなあ それにしても激唱より消失がやりたかったでござる… -- 2014-03-27 17 49 03 激唱Ex行けたわwエクセレント取れるそw -- 2014-03-27 18 17 28 かしゃ(指切のやつ)とゲンガーのミクの服のカンタレラのドレスが出ないんだけどどうやったらでる? -- 2014-03-27 19 37 30 裏表ラバーズ譜面変わりすぎだろw PSP版プレイしたことある人なら絶対引っかかるぞアレ -- 2014-03-27 20 07 14 ↑2 HARDでクリアは? -- 2014-03-27 21 18 30 ↑3 各曲とも、5回クリア(累計)で開放。 -- 2014-03-27 22 21 01 ↑ちなみに、各曲にあるインフォメーションボード見れば分かるようになってるよ。 -- 2014-03-27 22 22 55 ホワイトエッジの出し方の前にとりの巣の出し方わかる人教えてください… -- 2014-03-28 02 16 09 個人的にIevan PolkkaのEXTREMEが面白いと思うのは自分だけ? -- 2014-03-28 02 24 15 ノーマルでも難しい -- 2014-03-28 05 55 23 今回難しすぎるわ。こんな、万人ができないようなDIVAにしてセガは何がしたい?これだもん、DIVAが人気なくなるのも悔しいが仕方ない・・・・・ -- 2014-03-28 08 17 02 やべえ・・・・・慣れてないのもあるけどスタンダードとグレート評価しかでねえ!さすがに心が折れそう・・・・・これは一日で飽きる。初めてDIVAミクさん見たくなくなった・・・・・ -- 2014-03-28 08 23 35 イラストコーナーにあった紳士譜面を再現する時がきた……。 -- 2014-03-28 08 33 29 ネコサイバーってどうやったらでますか? -- 2014-03-28 08 35 22 んー。なんか片側入力だけの無印が懐かしいな…結局やり応えがあっていいんじゃない? -- 2014-03-28 08 58 02 難易度面はまだいい、DIVAルームのガジェットで曲再生してもアイテムイベントで何度も初めから再生しなおすのやめてくれ…音楽プレイヤーとして使えん… -- 2014-03-28 09 19 13 誰かGlory 3usi9のおススメモジュール(ナナイロラインではなくもう一つのほう)知ってる人いますか? -- 2014-03-28 10 02 55 ↑×4 ネコサイバーはerase of zero でCOOL,FINE,SAFE,SAD,WORSTのどれかが0の状態でクリアが条件 -- 2014-03-28 10 06 15 カゲロウデイズHARDのチャンスタイムの星取れない…難しい… -- 2014-03-28 10 50 07 リン 蘇芳 ・ 蘇芳 妖狐のモジュールの条件知らない?順番でやってんだけど分からなくて -- 2014-03-28 10 52 37 難しさにやりがいを感じるかどうかで評価が変わりそうだな -- 2014-03-28 11 46 24 古参の私でもhard初見パフェ厳しいので新規の人が完走出来るか心配です -- 2014-03-28 12 13 28 今回は全体的に難易度上がってる気がする…HARDも曲がキツイんじゃなくて、譜面の配置とかが難しくなってる気がする -- 2014-03-28 13 14 59 譜面が難しいというより、低難易度の歯抜けが酷い。そのせいでいらんところでミスが出るから、初心者からしても理不尽だと思う。 -- 2014-03-28 13 48 57 エンヴィーがやっぱりリズム難すぎるな…extremeムズ過ぎて禿げそう -- 2014-03-28 14 59 57 初心者救済用に重ね掛けできる補助アイテムがあるから別に気にならないな。今回全体的に難しいとは思ったけど。 -- 2014-03-28 15 24 27 ノーマルですらフルコンできない曲があって泣きそう。 -- 2014-03-28 18 11 00 チャンスタイムラストの☆ダブルフリップすると失敗演出になるのって既出? -- 2014-03-28 18 36 34 Glory3usi9 no -- 2014-03-28 19 08 50 Glory3usi9のオススメモジュールは、ゆるふわパステルと、ニジイロライン、前者は5回プレイすれば出る。 -- 2014-03-28 19 11 11 頭アイテムの、"とりの巣"ってどうやったら出ますか? -- 2014-03-28 19 14 11 今回はインフォメーションボードである程度のアイテムの解禁方法はわかるね -- 2014-03-28 19 34 56 今回はスクラッチにもSAFE判定ありますねw油断してスクラッチしてたらSAFE連発するww -- 2014-03-28 21 12 32 DIVAルームでの咲音ちゃんボイスが一部無いかもしれません、例えばタッチ拒否のボイス -- 2014-03-29 00 08 12 レベル設定が適当なのは相変わらずだなこのゲームw なんで裏表が9.5あるのにエンヴィが9やねん -- 2014-03-29 07 58 20 どなたかホワイトブレザーの出し方解る -- 2014-03-29 10 18 04 ↑途中で上げてた、解る方います? -- 2014-03-29 10 19 29 みくみくにしてあげるを何回やってもFINE38でクリアしてしまう。もう嫌だ・・ -- 2014-03-29 11 37 44 自分的には今回の難易度は結構いい、難しくちょうどいい、ACだったら無理 -- 2014-03-29 11 42 49 ハイスピード&ミクロノーツ慣れ過ぎてセットしないとハードやエクストリームクリア出来ん……皆も気を付けろよ -- 2014-03-29 12 30 24 これイラスト閲覧どこだ…? -- 2014-03-29 13 02 57 ↑DIVAルームからガジェットのビジュアルライブラリ -- 2014-03-29 16 16 58 楽曲のとこの錠前ってなんなんだ、わからん -- 2014-03-29 16 17 58 上のみくみく、39ならミクゲットの称号今回もあるんじゃね?二次元キツイな。激唱やったあとで気抜いてたわ。 -- 2014-03-29 18 06 58 fのexパフェ増殖して飽きてアーケードのexにこてんぱにされ、今はクリアできるほどに、それからのf2。アーケードのおかげで丁度よかった。リンクは初見殺し以外何者でもないパフェはきつい絶対ワンミスするエグゼいっぱい! -- 2014-03-29 18 49 14 キャットウォークのノーツ、アンハッピー越え -- 2014-03-29 19 24 55 39ゲットの称号ありましたよ。難易度上がって楽しいけど、海ステージが無いから水着を着させられない… -- 2014-03-30 02 41 34 手応えはあるけど、手軽さは無くなった感じかね? あんまり『難しい=楽しい』みたいな考えでDIVAが格ゲーみたいな事にならなきゃいいけど -- 2014-03-30 03 45 11 ホワイトブレザーは千年5回クリア、またはパーフェクトかな -- 2014-03-30 10 46 25 どうやってもVitaのARモードでヴァイスシュヴァルツのPRカード「深化する"DIVA"初値ミク」が読み取れないんだが、やり方が悪いのかな、ちゃんと枠の中に入れてるんだけど…誰か、同じようなことになってる人いませんか? -- 2014-03-30 11 55 18 Knifeめちゃくちゃ呪い譜面だな。初見SAFE2だったのに、パフェしようと粘着してたら20回くらいミスっちまう -- 2014-03-30 11 59 15 リアクター&パンキッシュペアやりたいのにパンキッシュの出し方わからん(´;ω;`)多分レンで?回かレン曲のどれかをハードでとかだと思うけど……後者ならムリ・゜・(ノД`)・゜・ -- 2014-03-30 14 21 30 ここにもあるけど パンキッシュはパラジクロロベンゼンをオススメのモジュールでクリア -- 2014-03-30 16 05 34 PS3版F持ってて今回VITA版のF2nd買ったらセーブデータ引き継ぎ出来ないっぽいorz -- 2014-03-30 17 41 04 とりの巣はメテオで背中にアイテムつけてクリアだと思います! -- 2014-03-30 22 01 58 羅刹と骸の譜面改悪が酷いな。完全に専コン前提譜面だわあれ。 -- 2014-03-31 00 11 15 背面スクラッチきって画面でやってんだけどボタンと一緒に出てきてむりぽ、スクラッチなくしたエディットはよ! -- 2014-03-31 13 56 49 PVが変化しないんだがどうすればいい? -- 2014-03-31 20 04 21 スクラッチはスティックにかえたらどうかな? -- 2014-03-31 20 33 39 今作は、やりこみ度が多いですよね。モジュール集まらね~ -- 2014-03-31 22 48 01 モジュールより家具雑貨が集まらん… -- 2014-04-01 10 57 44 ヴァイスシュバルツのは前作用のだから… -- 2014-04-01 13 08 58 メモにコメントしたいんだけど「コメントすべき場所が見つかりません」とか言われるんだけど… -- 2014-04-02 09 13 06 ☆10パフェとっても34200、チャレンジアイテム3つ付けても85500しかならねえんだな -- 2014-04-02 14 24 35 「流行に敏感」の称号取得条件のピックアップって何? -- 2014-04-02 15 17 11 「コメントすべき場所が見つかりません」はそのページを表示してから投稿を押すまでの間にほかの人が書き込んだときに出るみたいだから再読み込みしてから書き込めば大丈夫なはずだよ -- 2014-04-02 15 29 10 ピックアップは何かの曲をやって曲選択画面に戻した時にカーソルが勝手に変わったことない?赤いリボンみたいなマークのついてるやつ。アレがピックアップだよ。ピックアップされた曲をクリアするともらえるDPが少し増えるから進んでやっていくといいよ -- 2014-04-02 15 42 29 ヴァイスシュヴァルツのカードはエクストラマーカーじゃなくて、普通のARライブマーカーらしいです。公式で発表(?)がありました。なのでルームアイテムは手に入りません。 -- 2014-04-02 18 42 14 壊せのPVまんまホラゲ… -- 2014-04-03 02 11 21 チュートリアルがチュートリアルらしからぬ難易度じゃないかおいっ -- 2014-04-04 16 41 17 カゲロウのPV変わらないんだけど、ギリでデカイ星いくのがいけないのか···? -- 2014-04-04 18 07 15 元から変わらないだろう、にゃあーいうだけ? -- 2014-04-04 19 17 01 失礼これはキャットウォークでしたね -- 2014-04-04 19 17 58 今更だが同時押し、とくに→○だけ異様に赤COOLになる。前作はこんなに引っかからなかったのに -- 2014-04-04 21 37 03 EXTREMEのチュートリアルの難易度は異常 -- 2014-04-04 23 38 42 PSVの十字キーの設計のせいもあると思う。小さいからやたらと同時押しに誤爆判定が出る。 レベンポルカのEXTREME講座はまず黒板を見れる余裕がないw序盤は基本的な配置だが、あとからどんどんツンツン譜面に…それとチャンスタイムの間、1度でもコンボ切らすと恐らくゲージが貯まりきらないと思うのだが… -- 2014-04-05 01 12 21 カゲロウはデカイ星がレインボーならPV変わりません?ハードでレインボーまで到達しなくなって気付きました。 -- 2014-04-05 03 40 39 レインボーでギリいっても変わらない(HARDとEXTREMEが)normalは変わったんだけど・・・ -- 2014-04-05 16 03 47 上の者です。色々調べました・・・今作はデカ星をダブルスクラッチするとPVが変わらないらしいです。 -- 2014-04-05 16 13 33 羅刹と骸EXTREMEのサビ後半の2回目のムズイとこ(1つ2つの件)押し方わからないw1回目はextendと同じで3回目は両手でボタン右周り(△↑○↓×↓)で押せばいいのはわかったんだけど 2回目わかる方いませんでしょうか?? -- 2014-04-08 01 34 53 ↑の者です。自己解決しました。3回目は△△→(○)×××←(同時)が安定しました。これと同じように2回目もやればなんとかいけそうです! -- 2014-04-09 17 19 52 そういや陽炎ってEXでも○と×しか使わないよね?何か意味があるんだろうか? -- 2014-04-10 15 03 16 ↑カゲロウデイズの色が青と赤だから 元のPV見ればわかるよ -- 2014-04-11 00 19 40 ↑ありがとう、元動画見てみるよ -- 2014-04-11 18 43 38 今作難易度高めだな。 -- 2014-04-12 18 17 41 fの頃から思ってたけどシャイターゲットだけ難易度上昇激しすぎだろ、これでゲンガークリアに手こずりまくったわ -- 2014-04-12 22 12 02 シャイターゲットは今作ではスティックでやれて楽になったけど、外しやすい··· -- 2014-04-13 15 01 07 今作もサントラ出るのかなー。特典でまたDVDとか付くならチャンスタイム成功のPVホスィ。 -- 2014-04-13 18 11 14 脅威なのはシャイターとCoolマスターsだけだね。ミクロは逆にやりやすいしハイスピードは元々遅判定だから普通だし、パニックは軌道読みしてないから何ともない。私の場合はきほんおなじボタンをおす回数だけをみている。着地点も。 -- 2014-04-14 12 43 07 羅刹ト骸のフルコンカッター地帯は軌道もグロいなwwww あんなん軌道読みしなくても目に入ってしまう -- 2014-04-20 23 57 07 ルカルカ追加演出いつも吹いてミスりそうになる… ハイスピードさんは桜ノ雨とかsoundless voiceで使うとパフェが大分楽になる印象 -- 2014-04-24 21 20 15 エンヴィEXとか裏表EXとかはミクロノーツ使うと何が起きてるかわかるようになるよね。チュートリアルEXでも使えたらよかったのにとか思ってるw -- 2014-04-28 21 14 10 免許皆伝より先に宇宙の歌姫かエンヴィ、裏表パフェ達成してしまう。というより星9.5パフェしたらもう免許皆伝でよくない? -- 2014-05-17 14 52 12 ていうかハイスピードとCOOLマスターS同時がけするとFINE・COOLでもゲージ減るんだが俺だけ? -- 2014-06-06 07 49 44 ↑自分のvitaではそんなことはならないよ!!もしかしたら赤COOLじゃないかな? -- 2014-06-21 19 24 20 ARポートレートのポーズセッティングが出来ないんだが、どうやってやるんだ……誰か教えてくれ。 -- 2014-06-28 19 13 34 ボタン音がでなくなっちゃって 音変更したいんだけど 誰か仕方教えてください。 -- 2014-10-27 04 23 36 イベントコレクションの、クイズ01の上が埋まらないんだけど、そこってわんこそば系? 何のアイテムで起こるのか教えてくれ。 あと、ボタン音は曲を選択→ボタン音で変えられる。 ARポートレートのポーズは、登録したいポーズを作る→○ボタンでメニューを開く→セッティング登録で できる。 -- 2014-12-14 16 40 18 ↑クイズ01の上は、バンドセッション。床アイテムのギターアンプで起こるイベント。 ARポートレートのポーズセッティングの質問した者だが、回答ありがとう!タッチでしか操作して無かったから、○ボタンのメニュー知らなかったんだwww そして亀レスすみませんでした。 -- 2015-02-01 11 37 20
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タイトル基本データ 作品番号 PD エクスパンション セット名 セット番号 エキスパンション形式 セット枚数 備考 初音ミク -Project DIVA- f S22 BP/TD 102+TD限定7 初音ミク -Project DIVA- F 2nd S29 BP 118 初音ミク -Project DIVA- X HD SE32 EB 50 特徴 あのボーカロイドたちが歌う、大人気音楽ゲームがヴァイスシュヴァルツに参戦。 アイマス、シンフォギアに続く《音楽》?タイトルで、すべてのキャラが《音楽》?を持ち、それに対するシナジー効果を多数所持している。またCXの名前も、前述の2作品と同様に楽曲名が使用されている。 主に黄色はリンとレン、緑はミク、赤はルカとMEIKO、青はKAITOを含めて複数のキャラが担当している。 版権の都合上、カードに使用される画像はジャケットや販促ポスターのものを除いてゲーム中のアバター・またゲーム画面となっており、各キャラカードには別枠でモジュールデザイナーの名前もクレジットされている。 D.C. D.C.Ⅱ プラスコミュニケーションブースター以来、久しぶりに16種類のCXが収録されるブースターとなる。 (TD限定のものも含めると18種類あり過去最多)。 それ故に、CXの封入率はCCもCRも同じとなっており、またCCであっても4枚揃える為に他作品よりも多くのBOXを必要とする。 更にBOX特典PRの種類数が過去最多(16種類)であり、しかもその全てがCXである。よって、BOXから入手可能なCXは更に多い32種類となる。(封入数もBOXあたり4枚と過去最多) また、1枚のCXに対して2つのキャラがシナジーを持っているパターンも存在する。 主にデュエット曲がそれにあたるが、他にも一部の初音ミクの曲に、PRカードで新たなシナジーが追加された例もある。 また、CXだけでは楽曲全てを収録しきれない為か、ほとんどのイベントがやはり楽曲名となっている。 上記に伴って、CXシナジーを持っているキャラの数が他ブースターに比べて多く、CXへの依存度が高い作品。 それは同時に、CXを握れない限り何もできないキャラが多く、単体で仕事が出来るキャラが少ないと言い換えられる。 ゲームの仕様上、デッキに組み込むCXは種類を絞った方が使いやすくなるため、せっかくの豊富なCXの選択肢を活かすのは難しい。 余談ではあるが、あまりにも収録CXが多すぎる為、袋トリガーや1ドローソウル+3などの、近年のエクスパンションでは収録されなくなったタイプのCXも収録されている。 近年のブースターとして参加する新規タイトルでは珍しい、2009年前期以降に追加されたキーワード能力「記憶」「経験」「シフト」「加速」を持つカードが存在しない。(記憶、シフトは追加ブースターより追加) 能力は全体的にシンプルなものが揃っている。レベル3のキャラはTD限定を含めて7種。 2013年11月の戦略発表会にて、「初音ミク -Project DIVA- F 2nd」の2014年春にリリース予定に伴う、追加パックの発売が決定。 主なデッキタイプ 【8宝ミク】 強力なイベントのSharing The Worldを軸にした現在主流のデッキタイプ。 動きの難しいデッキだが、しっかり回った時の攻撃力・防御力は圧巻の一言。 また、使ってるはずなのに増えていくストックは病みつきになる気持ちよさがある。 コメント欄 ↑*2むしろないと思えるキミの頭がすごい -- (名無しさん) 2014-08-01 13 39 46 1帯を色々試してたら最終的にタイムマシンに戻ってきた・・・なんだかんだで強いなぁタイムマシン・・・ -- (名無しさん) 2014-08-03 02 45 37 アカツキとカラフル回してて楽しいわ -- (名無しさん) 2014-08-03 09 25 58 タイムマシン採用するならL3は共鳴ミク採用?1帯で盤面あけすぎるの怖いんだけどどうなんだろ。超強い集中来たんだし1/0 60じゃダメなん? -- (名無しさん) 2014-08-03 11 08 28 ↑自分は3帯は共鳴ミクと電子の歌姫と工場長使ってる。1/0 60もサブで使ってるよ。タイムマシンはキャンセルする可能性がある分クロアンよりは強いと思ってる。CX枠食っちゃうけどね。 -- (名無しさん) 2014-08-03 14 54 10 1帯は千本桜使ってる。いざって時は頼りになるし。緑はL3どれ採用するか悩む。 -- (名無しさん) 2014-08-03 20 45 24 カゲロウはアニメ化したから別出る予感 -- (名無しさん) 2014-08-05 12 24 37 なんかもう微妙なやつしか出さないからミクオワコン化しちまったじゃえか… カゲロウはほかのブシロのカードゲームででてるよ -- (名無しさん) 2014-08-06 13 56 13 そう思うんならそうなんだろう。お前ん中ではな。とりあえずL3は共鳴あたりがわりと使いやすいかな。あとにゃんことかも面白そう -- (名無しさん) 2014-08-07 00 10 19 初書きだが「きっとレベル3入るかな」っていうのは"夢の続き"の話なんじゃなかろうか …まああれ考えれば考える程レンの立ち位置が微妙なんだが -- (名無しさん) 2014-08-11 08 30 23 あと↑3 このタイトルの性質が肌に合わないのかもしれないけど、バトルとダメージレースに関しては間違いなく強いよ? まあ他のタイトルみたく爆発力には欠けるかもしれないが -- (名無しさん) 2014-08-11 09 00 16 ここの管理人って何か特別なほどに桜ノ雨が嫌いなのかね?ひたすらスクールとの関係性を消してるんだけど -- (名無しさん) 2014-08-12 20 47 37 ↑当該曲がどうのこうのとかWSでは無駄記述だから削除されて当然(イラストアド取れるとかと同レベル)。○○の対応モジュールとか程度なら別にかまわんけど。 -- (名無しさん) 2014-08-12 23 12 02 今更ながらXのリストを作りました。誰も見てないかもしれないけど少しずつ頑張ります。 -- (名無しさん) 2018-02-16 00 24 51 ご協力感謝します。できましたらwiki内の他のページを参考にして、書式を守って頂けるとありがたいです -- (管理人) 2018-02-22 15 57 34 最近編集している者です。書式の部分が太字とか灰字のことだと思ったので、そのあたりを修正しましたがほかに気になるところありますでしょうか? -- (名無しさん) 2018-02-24 00 41 21 対応ありがとうございます。詳しくはwiki内の「テンプレ」のページを参照していただければより良いと思いますが、主に以下の2点をお願いします。1.「CXコンボ」の字は赤字でお願いします。2.《音楽》などの特徴別へのリンクは現在機能していないので、貼らないでください。 -- (管理人) 2018-03-08 20 38 37 ご指摘ありがとうございます。ミクXの部分は責任持って対応します。少しずつ直していくのでお待ちください。 -- (名無しさん) 2018-03-10 01 53 53 最近コレクションを始めたものですが,これだけ奇麗にまとまっていて見やすいサイトはありがたいです.助かりますm(_ _)m -- (名無しさん) 2019-04-13 01 32 24 なんだかんだでぶん回せるし立て直せるし吹き飛ばせるミクさん、今後も頑張ってほしい -- (名無しさん) 2019-11-16 17 34 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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鏡音リン・レン ーProject DIVAー 10/3/24放送 PSPゲーム「初音ミク ーProject DIVAー」のエディット動画の特集です 1枠目 主セレで遊んで楽しいオススメエディット紹介 2枠目 以降リクエスト放送 3枠目 rinlen